Azir, o imperador das areias, revelada

Azir é um mago que convoca Shuriman soldados para controlar o campo de batalha e ataque básico para ele. Ataques de base penetrante do soldado fornecem maior potencial de dano do Azir, tornando-o um outlier entre magos como um campeão de right-click-focada. Feitiços do Azir, por outro lado, manipulam dele e as posições dos seus soldados para mantê-lo seguro e estabelecer zonas proibidas perigosas para seus inimigos.

Azir é um mago que convoca Shuriman soldados para controlar o campo de batalha e ataque básico para ele.

Ataques de base penetrante do soldado fornecem maior potencial de dano do Azir, tornando-o um outlier entre magos como um campeão de right-click-focada.

Feitiços do Azir, por outro lado, manipulam dele e as posições dos seus soldados para mantê-lo seguro e estabelecer zonas proibidas perigosas para seus inimigos.

Azir estabelece zonas de deslocamento do poder através da colocação de soldado, apoderando-se da pista e agricultura com sua assistência.

Por exemplo, um soldado colocado perto de asseclas de rodízio do inimigo ousa um adversário lane para assediar ou fazenda através a lança penetrante.

Quando os oposição erros laner, Azir ordena o ataque, soldados com areias conquistando para aproveitar ao máximo a oportunidade de reposicionamento.

Uma vez que um comércio favorável ou dois desbloqueia potencial de matar, Azir utiliza Shifting Sands, batendo o campeão inimigo e preparando-se para obrigar um areias conquistando e acabar com eles.

Quando a moeda (antiga) é invertida, surgir um rápido! e deslocando areias corre Azir fora de perigo.

Adicionar final do Azir à mistura e o líder Shuriman exerce um controle de zona ainda mais.

Para ir para o matar, comece com Arise! e deslocando areias para posicionar Azir atrás de seu adversário.

A partir daí, divisão do Imperador impulsiona o inimigo profundamente no lado do Azir do mapa.

Empurrou até agora no território do Azir, o campeão oposto claro para o seu fim na ponta de uma lança. Se ofensa prova temporariamente imprudente, o culto do Azir fornece passagem segura de uma luta, construindo um muro entre Azir e seus perseguidores.

Teamfights como na pista, como em teamfights:

Azir brilha em batalhas amarradas a um local físico, onde ele pode com segurança seus soldados de ordem e expedir adversários de longe.

Nessa veia, Azir domina lutas Barão e dragão, usando seu ultimate para bloquear as equipes inimigas em (ou de) boxes.

Se teamfights tomar um roadtrip, Azir deve ser criterioso com Arise! e conquistando Sands, movendo a sua zona de controle juntamente com os combatentes. Pós-iniciação, Azir é perito em punir os inimigos descoordenados.

Shifting Sands — combinada com final do Azir — separa inimigos frente-forros de seus dependentes de lidar danos, dividindo a equipe inimiga para conquistar metódico.

Com a separação de bandidos, Azir cobra seus soldados em para a matança, bombeando atirador nível sustentado dano até que nenhum desafio a sua regra.

Em combates de selva, Azir configura desagradáveis emboscadas com areias conquistando, transformando as saídas convenientes manoplas lança guardada.

Da mesma forma, divisão do Imperador inteiramente fecha uma entrada de selva, selagem inimigos do Azir morar com ele.

Presos, eles são certamente pouco trabalho para Azir, seus soldados e seus aliados.

Se uma briga vai Sul, Azir confiantemente desengata com seu ultimate ou seduz baddies com Arise! e deslocando-areias, levando encapuzadas se um muro de selva.

Disco do sol não levanta uma torreta rápida o suficiente ser de muita utilidade em teamfights, mas cercos são uma história diferente.

Ao atacar o inimigos inibidores, Azir pode ressuscitar sua torreta interna, encurralando o time inimigo dentro de sua base em ruínas e fazendo Counter-se envolve uma proposta perigosa.

Inversamente, quando a base de Azir está sob ataque, Arise! e deslocando areias ajudá-lo a saltar o muro base e o cerco para reconstruir sua própria torreta interna às escondidas.

Pego entre a torre de inibidor e o disco solar, o time inimigo também pode espalhar ou ser esmagado. Sinergia funciona bem com: Yasuo - o Unforgiven picaretas são fáceis com este par:

Azir usa Shifting Sands, engravidar de um inimigo, configurando o último suspiro do Yasuo e posicionando-se entre o vilão completamente ferrado e o resto da equipe inimiga.

Empurra de dividir uma oportuna do Imperador o resto do inimigo equipe afastado com segurança como Yasuo fatias e corta.

Mate protegido. Sejuani - ira quando Sejuani do inverno se choca contra um teamfight, camadas Permafrost numa equipa inimiga, ela concede Azir todo o tempo e a segurança que ele precisa levar soldados para saída de dano máximo.

Sivir - ricochete do Sivir amante de batalha e ataques piercing do soldado repartir uma quantidade fulminante de AoE dano e ruptura teamfights largos aberto.

Com o aumento de velocidade de sobre a caçada, Azir e seus soldados podem perseguir qualquer champs antes de colocá-los para a lança.

Lutas contra: Ziggs - o Hexplosives perito Ziggs simplesmente outranges Azir com bomba saltando, dando o Imperador cargas de problemas na fase de lane.

Azir não deve esperar fazer muita coisa além de stand perto de sua torre e quinta contra o perito diminutivo de demolição.

Kassadin - a vazio Walker com mobilidade abundante e um potente escudo, Kassadin equipado com ferramentas para contornar o estilo de luta do Azir zona-controlando, danos sofridos e intimidá-lo fora da pista.

Maokai - a torcida Treant Azir prospera na sua capacidade de mover-se em torno de lutas com Shifting Sands. Entre avanço torcido, Arcane Smash e a redução de danos do Maelstrom vingativo, Maokai permite que sua equipe prender e depor o imperador.

Azir, o imperador das areias, revelada

2014-08-27

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