Guardiões da magia - Amanda despertar

Guardiões da magia - Amanda despertar descrição

Amanda encontra-se sozinho em casa de seu avô após seu funeral. Ao mesmo tempo lamentando o falecimento, uma voz chama que empurra dela em um mundo secreto, que ela nunca soube que existia. Durante séculos, os guardiões da magia protegeu um reino escondido e seu avô era um deles. Agora, os guardiões enfrentam uma ameaça tecnológica do mentor de Amanda, Dr. Talbot Magus. Para detê-lo, ela deve descobrir os segredos do seu avô e aprender a usar seu próprio talento mágico inesperado. Mas será suficiente para salvar os guardiões da magia? Junte-se a Amanda nesta viagem surpreendente entre domínios científicos e mágicos. Explore 27 Cenas maravilhosas e resolver enigmas magistrais para encontrar o equilíbrio. Lançar feitiços com sua varinha, construir dispositivos mágicos e use savvy tecnológico para parar o Dr. Magus. Com impressionantes mini-jogos, uma história envolvente e um final surpreendente, guardiões da magia - Amanda despertar é uma fuga maravilhosa que é certa agradar.

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  • Guardiões da magia - Amanda despertar

    Introdução: Quando você é um fã da tecnologia e o fato de que você pode sempre contar e confiar que ele irá evoluir, Avançar, ser melhor, tornando nossa vida mais fácil, por que não teria qualquer pessoa aceitá-lo? Mas como cada conto agradável para crianças, este tem seu lado que nem todo mundo sabe, mas muitos suspeitam e em algum momento eles são provavelmente direito. Tecnologia significa avanço na saúde, vida mais fácil, mas também avançando no desenvolvimento de armas, mais perigoso descobertas e assim por diante, mas ainda que não representam a verdadeira natureza da ciência, especialmente se ele está sendo usado por um cientista louco. Jogabilidade: Quando você vai para seu funeral avôs que você provavelmente não espera que muito, algumas memórias antigas disseram, algumas coisas velhas mostradas de seu passado, mas para ficar com um legado que tem o ónus de um todo Reino colocar em seus ombros, agora que é diferente. Seu avô foi um dos guardiães do Reino mágico, de pessoas como Dr. Talbot Magus. O que obtém Tudo em movimento é o facto de Amanda é aluno do Dr. Talbot e tudo o que sabe é sobre ciência é graças a ele. Assim, quando ouviu que ela precisa para proteger a magia, ele tipo um ela ficou confuso. Além do fato de que ela não sabe nada sobre magia, seu avô deixou para trás duas máquinas que são capazes de ajudá-la em sua busca de manter tudo isso, mas para sua própria segurança, ele tem desmantelado as máquinas em várias partes, então você pode colocá-lo juntos quando chega a hora. Uma das máquinas tem a capacidade de descobrir escondidas criaturas míticas, enquanto o outro tem uma função muito mais útil. O outro é capaz de dissipar todos a eletricidade fora do dispositivo apontado. Este dispositivo irá mostrar-se muito mais útil quando começa a batalha contra o cientista. Você pode perguntar queencontrar essas partes exige de você habilidades ocultas do objeto de controle, mas ele é apenas parcialmente verdade, como os itens não são deixados lá na vista lisa. Esta é a parte do objeto oculto, mas os itens próprio são colocados em caixas e abrir você precisará resolver o enigma que é usado para desbloqueá-lo. Se você está não no humor para resolver estes enigmas, então você só tem que esperar para um par de segundos e o botão ' Ignorar ' vai aparecer, resolvendo quebra-cabeça. Os quebra-cabeças se não são algo que você precisa se preocupar tanto quanto eles são normalmente feitos para fácil ser resolvido. Isso também vale para encontrá-los (exceto em alguns casos) e mais tarde, quando o jogo avança você não vai sentir tal aumento em dificuldade, recebendo ainda a sensação de que é muito fácil. Os quebra-cabeças que você encontra não vai ser nada muito inovador. Eles são principalmente old fashioned enigmas e alguns dos desafios que são adaptados para o jogo. Quando Amanda começa a desenvolver suas habilidades mágicas, ela deve fazê-lo rapidamente como o deve aprimorar seu poder juntamente com o conhecimento que ela tem sobre a ciência. Ela vai aprender quatro feitiços principais a ser usados através do jogo, mas um deles tem a mão superior em comparação com os outros. Viagens, a primeira passagem que ela pega, é usada para mover-se entre os vários reinos mágicos que vinculam a casa de seu avô. Fogo e congelamento são auto-explicativos, enquanto Spark é útil para desabilitar os robôs voadoras que transformar-se agora e então a dificultar o seu progresso. Os robôs irão atacar, mas que não vai ser que frequente no jogo, assim você estará usando principalmente o feitiço de viagem. Feitiços, mesmo que anteriormente disse que Amanda aprende-las no tempo, são adicionados ao seu personagem, recolhendo-os e, em seguida, ativados traçando os símbolos encontrados na tela. Através do jogo Amanda será favorecida poroutro mágico chamado Mera. Ele está sendo realizado em algum local secreto e você precisa ajudá-lo a sair de lá encontrando-lo naturalmente. Se você ficar preso em algum lugar do sistema de sugestão irá ajudá-lo, mas a ajuda é muito pobre. A dica da dado a você são geralmente em uma torre de menagem forma busca-lo é em torno de lá em algum lugar. Não haverá nenhum provérbios específicos que vão levar você para o item que você está procurando, ou ajudá-lo em torno de alguns quebra-cabeças. Cada jogo tem suas própria prós e contras e esta é uma classificação de profissionais. A história do jogo mostrou-se bastante interessante, combinado com algum gênero muito interessante e a forma como o jogo é jogado. No entanto o jogo mostra sua fraqueza em uma parte de um jogo que comumente conhecidos e que é caça de pixel. Isso tem a ver com o sistema de sugestão, como quando você encontra-se preso em um lugar e não pode continuar, você não tem nenhuma outra escolha então caça de pixel. Gráficos e som: O nível de detalhes que dedicou a este jogo, é bem nada se gabar. Não há que muitos jogos lá, no mercado informal, que você pode realmente dizer que algo é novo nos gráficos. Este é apenas como muitos outros com alguns detalhes alterada e adaptada para a história de jogos. O som do jogo não é que rico em tudo, com alguns voz agindo, da mesma forma nada se gabar. Quando você começa a jogar o jogo que você não vai mesmo aviso isso até que ele é muito tarde, mas a música que você ouve no fundo vai lhe dar um efeito de ambiente muito agradável para dar-lhe uma melhor experiência de gameplay. Tudo em todos um jogo digno de a estudar e jogar, como ele não vai te dar um sentimento que você realizou algo grande, mas ele vai cumprir as 3-4 horas que você precisa terminar o jogo, e você não vai queixar-se em tudo...

Guardiões da magia - Amanda despertar informação geral

Caixa
Desenvolvedor Magnetic Scrolls
Página inicial de desenvolvedor
Logotipo do desenvolvedor
Data de lançamento
Preço 6.99
Tamanho 84

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