Dota 2 30 outubro Patch – análise de conteúdo
O actual sistema de drop de item não funciona bem como um mecanismo de recompensa. Cai muitos artigos sobre jogadores que não estão interessados neles (os itens são extremamente comuns, ou elas são para um herói, o jogador não joga) e no processo de dilui o valor dos itens. Gostaríamos de ir para um lugar onde dramaticamente menos desinteressantes itens entram na economia. Ainda não temos uma solução completa, então vamos avançar passo a passo, recebendo feedback de você como podemos ir.
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