Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

“Papers, Please” (2013) de Lucas Pope é um jogo ambientado na distópica Arstotzka, onde os jogadores, como oficiais de fronteira, enfrentam dilemas morais que equilibram a compaixão com leis rígidas. Ele explora a burocracia, a imigração e o autoritarismo, levando os jogadores a avaliar os impactos de suas decisões em um ambiente tenso e atmosférico.

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