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NPCs de Oblivion são ouro na comédia

NPCs de Oblivion são ouro na comédia

Em “The Elder Scrolls IV: Oblivion” (2006, Bethesda), o diálogo de NPC, de ameaças absurdas a encontros pastelões, transforma Cyrodiil em um programa de comédia, destacando a visão humorística do jogo sobre a vida fantástica.

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Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

“Papers, Please” (2013) de Lucas Pope é um jogo ambientado na distópica Arstotzka, onde os jogadores, como oficiais de fronteira, enfrentam dilemas morais que equilibram a compaixão com leis rígidas. Ele explora a burocracia, a imigração e o autoritarismo, levando os jogadores a avaliar os impactos de suas decisões em um ambiente tenso e atmosférico.

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Mad Max é subestimado criminalmente

Mad Max é subestimado criminalmente

Esquecido devido ao seu lançamento junto com MGS V, o jogo Mad Max é uma joia escondida que captura de forma excelente a essência de sua franquia de filmes com emocionantes combates veiculares, exploração imersiva e uma narrativa envolvente ambientada em um deserto pós-apocalíptico.

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Por que você deve jogar Pathologic 2

Por que você deve jogar Pathologic 2

Lançado em 2019 pela Ice-Pick Lodge, Pathologic 2 oferece uma experiência de survival horror em uma cidade cheia de pragas com uma narrativa complexa e uma atmosfera opressiva, exigindo o envolvimento e a introspecção dos jogadores.

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Um apelo por um bom jogo do Homem de Ferro

Um apelo por um bom jogo do Homem de Ferro

Os jogos do Homem de Ferro têm lutado para igualar o sucesso do cinema, com problemas como jogabilidade repetitiva e problemas técnicos. Os títulos futuros podem se beneficiar de uma abordagem narrativa de mundo aberto, permitindo que os jogadores explorem como Tony Stark/Homem de Ferro, enfrentando vilões e desafios pessoais.

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Cruzando o vale misterioso

Cruzando o vale misterioso

Os desenvolvedores buscam realismo, lutando contra o efeito de “vale misterioso” visto em jogos como “LA Noire” e “Mass Effect: Andromeda”. Os avanços na tecnologia tiveram melhorias, com “Red Dead Redemption 2" e “The Last of Us Part II” mostrando mundos quase realistas, mostrando o progresso do setor.

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Ecco the Dolphin: Sustos improváveis sob as ondas

Ecco the Dolphin: Sustos improváveis sob as ondas

Inesperadamente assustador, “Ecco the Dolphin” (1992) mistura capricho com terror. Além de sua fachada alegre, o jogo oferece uma jornada sombria e existencial com uma trilha sonora arrepiante. Sua dificuldade assustadora ressalta temas de sobrevivência e fragilidade, marcando um impacto duradouro na indústria.

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O que torna Liberty City tão especial?

O que torna Liberty City tão especial?

Em “GTA IV”, Liberty City reflete a essência de Nova York, de pontos turísticos a ambientes assustadores. Os jogadores navegam na jornada do crime de Niko Bellic em uma representação do isolamento urbano, em meio a uma cidade animada e assustadora. A narrativa de traição e ambiguidade moral do jogo intensifica a reflexão sobre os desafios reais da vida urbana.

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Acessibilidade: uma necessidade negligenciada

Acessibilidade: uma necessidade negligenciada

A Naughty Dog eleva a acessibilidade dos jogos em “The Last of Us Part II”, oferecendo opções abrangentes para mobilidade e deficiências visuais e promovendo a inclusão em sua narrativa e personagens, estabelecendo um novo padrão na indústria.

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Jogos com UIs terríveis

Jogos com UIs terríveis

Um design de interface de usuário ruim pode arruinar as experiências de jogo. UIs ruins notáveis incluem os menus desordenados de Skyrim, as impressionantes telas de informações do Anthem e a navegação complicada do Fallout 76. Simplificar as interfaces e aprimorar a acessibilidade pode melhorar o engajamento e a diversão dos jogadores.

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