A beleza de Dead Space

Antes considerado um clone de Resident Evil 4, Dead Space evoluiu para um adorado jogo de terror desde sua estreia em 2008. O remake, com gráficos superiores, carece do charme bruto do original. O design do USG Ishimura e as ferramentas de Isaac destacam uma mistura única de terror e ficção científica, provando que alguns clássicos perduram além de suas limitações técnicas.

Dead Space, às vezes considerado um clone de Resident Evil 4 (mas no espaço), tornou-se um dos títulos de survival horror contemporâneos mais amados. Os jogadores vestiram pela primeira vez as botas industriais manchadas de sangue do protagonista Isaac Clarke em 20 de outubro de 2008, a maioria totalmente cativada pelo combate brutal do jogo (que contou com uma mecânica revolucionária de desmembramento) e sua mistura perfeita de conceitos lovecraftianos, ficção científica moderna e terror. O estúdio por trás do título, apropriadamente chamado de Visceral Games, foi dissolvido após uma decepcionante terceira entrada na franquia, no entanto, o interesse pela série foi revigorado por um remake estelar do jogo original. No entanto, parece que falta alguma coisa no remake, um dos principais contribuintes para a atmosfera sinistra do original.

O remake pode apresentar melhores efeitos de iluminação, texturas aprimoradas e jogabilidade muito mais suave, mas carece de um certo toque de virar o estômago induzido pela menor contagem de polígonos do original. O USG Ishimura é onde quase todo o jogo acontece, a espaçonave é um gigantesco quebra-planetas (uma nave usada para privar os planetas de seus recursos) e esse propósito utilitário é onipresente no design industrial da nave e até mesmo no traje de Isaac. O próprio Isaac é engenheiro, recorrendo à brutalização dos habitantes malévolos do navio com ferramentas de mineração. A nave é opressiva e a diminuição da fidelidade gráfica é adequada para ela. A neblina está presente onde a tecnologia moderna renderiza algo, as texturas são adequadamente sujas e dilapidadas, alguns até argumentam que o movimento mais desajeitado de Isaac serve à sensação de impotência.

Usando seu estilo de arte ao estilo Giger com efeitos incríveis, Dead Space é incrível para um jogo de 16 anos, assim como muitos outros títulos de gerações anteriores de consoles. O estilo artístico atemporal do Arkham Asylum o mantém lindo até hoje. Silent Hill 1 e 2 também são títulos aprimorados por suas limitações técnicas, sendo a neblina de Silent Hill uma tendência que permaneceu apesar das maiores capacidades de renderização do hardware moderno. Isso mostra que nem tudo é nostalgia que mantém você inicializando o 360 ou o PS2.