As aranhas de Bloodborne são simplesmente as piores

As aranhas de Bloodborne aterrorizam os jogadores com suas formas grotescas e ataques agressivos. Rom, uma importante chefe aranha, se frustra com seus asseclas e seu ataque misterioso. The Nightmare of Mensis abriga uma sala assustadora cheia de aranhas, aumentando o medo. Seu design desencadeia aracnofobia, aumentando o horror de Bloodborne.

O pesadelo sombrio em que Bloodborne lança o jogador não é estranho ao design absolutamente aterrorizante de inimigos; o medo espreita em cada esquina, mas talvez nenhum inimigo aterrorize os corações dos jogadores como as aranhas. Essas monstruosidades de oito patas, com suas formas grotescas e ataques implacáveis, são uma fonte de pavor até mesmo para os caçadores mais experientes. Das profundezas cavernosas da Floresta Proibida aos salões assustadores do Pesadelo de Mensis, as aranhas em Bloodborne são simplesmente as piores.

Roma: A aranha vazia

Um dos primeiros encontros com aranhas em Bloodborne ocorre com Rom, uma luta contra chefes que é simultaneamente linda e mal planejada. Depois de navegar pela reconhecidamente desanimadora Byrgenwerth, você encontra um louco Mestre Willem, que simplesmente aponta para o lago à sua frente. Mergulhar nas águas turvas revela o surreal Moonside Lake, lar de Rom (e de algumas aranhas kamikaze). Apesar de parecer uma batata deformada com pernas de aranha, Rom pode ser uma das lutas mais frustrantes do jogo. Cercada por uma legião de aranhas menores, que podem mergulhar bombas diretamente em seu crânio (causando danos insanos), ela também envia spam incansavelmente para ataques arcanos devastadores que podem rapidamente sobrecarregar a maioria dos jogadores em sua segunda fase.

A temida sala das aranhas

Para aqueles corajosos o suficiente para se aventurar no Pesadelo de Mensis, a sala das aranhas é uma provação diferente de qualquer outra. Enquanto os jogadores percorrem cautelosamente os corredores mal iluminados, eles de repente se deparam com uma visão que causa medo em seus corações: uma câmara ampla cheia de incontáveis aranhas, com seus olhos brilhantes penetrando na escuridão. O grande número de aracnídeos, juntamente com seus movimentos inquietantes e guinchos assustadores, cria uma atmosfera de terror implacável, deixando os jogadores paralisados de medo.

Design indutor de medo

De suas pernas finas a animações inquietantes, o design das aranhas em Bloodborne foi criado propositadamente para desencadear a aracnofobia nos jogadores. Sua aparência grotesca, com corpos bulbosos e movimentos de contração, invoca uma resposta primordial de medo, explorando nossa aversão instintiva às aranhas. Os ambientes escuros e claustrofóbicos em que são frequentemente encontrados só servem para aumentar a sensação de pavor, criando uma experiência verdadeiramente assustadora para aqueles que sofrem de aracnofobia.

Uma distração perturbadora

Depois, há os porcos. Esses porcos grotescos vagam pelas ruas de Yharnam, seus grunhidos e bufos ecoando na escuridão. Desproporcionalmente grandes, como os aracnídeos, e bastante perigosos, esses caras são um pouco mais manejáveis, mas igualmente perturbadores. Eles podem ser atacados sorrateiramente e despachados com bastante facilidade com uma combinação de facada nas costas e ataque visceral (o que parece bastante questionável considerando a traseira do porco), mas, se enfrentados de frente, atacarão o jogador enquanto grita no pior tom possível. Eles servem como outro exemplo de como FromSoft transforma a familiaridade em algo sobrenatural, cheio de verrugas e protrusões, cheio de sangue amaldiçoado. Os porcos também são os piores.