Jornalistas Eurogamer conversou com o produtor executivo de Battlefield, Patrick Bach, fazendo perguntas que tinha um foco principal no campo de batalha próximo 4º que para seu portal disse a seguir:
"Estamos trabalhando em um jogo complicado com muitas partes em movimento. Tivemos que decidir que - vamos fazê-lo em 60 frames por segundo. O resto é secundário. Sei que o jogo é ótimo quando você tem 64 jogadores no jogo e destruição e se pudéssemos coisa que é há muito disponíveis no PC para trazer para a sala de estar, isso não seria ótimo? até o gol. os proprietários dos consoles next-gen será capazes de experimentar um nível diferente de caos que eles nunca viram. "
"Em 12V12AH pode acompanhar algumas pessoas, mas apenas alguns. Uma vez no 32v32 corresponder então torna-se difícil de acompanhar o outro time e depois vem a sensação de que as coisas mais feito em meu redor distante, coisas que não podem ser influenciadas. Esta é uma experiência que sempre gostamos de nos consoles, sem sacrificar uma base de franquia. "
Você olhando para a frente a esta notícia da DICE, ou são mais ou menos indiferente porque eles já planejam permanecer em sua máquina PC onde seu multiplayer com 64 jogadores no campo de batalha 4 já longa é protegido?