BioShock Infinite pode muito bem ser a entrada final da adorada franquia. Antes do encerramento da Irrational Games, seu ciclo de desenvolvimento foi repleto de incertezas. Repleto de elogios durante seu lançamento em 2013, Infinite conhece bem a análise retrospectiva. Com seu enredo interdimensional instigante, personagens detalhados e combate intenso, a conclusão de Irrational para a franquia BioShock é uma despedida adequada, embora não tenha sido o que nos foi prometido. O marketing do jogo apresentava recursos que faltavam no produto final, partes do título lançado estavam irreconhecíveis quando comparadas às imagens de pré-lançamento e, o pior de tudo, Infinite escondeu sua linearidade por trás de uma fachada de agência de jogadores.
Infinite acontece na cidade fictícia de Columbia, um farol aéreo de nacionalismo distorcido. A cidade em si é de tirar o fôlego, com todos os ângulos com uma vista panorâmica das nuvens e das ilhas flutuantes que a compõem. O uso da arquitetura de 1912 e de várias peças de propaganda racialmente carregadas se contrastam perfeitamente. O lado fétido de Columbia está sempre presente, apesar do algodão doce e da saturação excessiva. Jogamos como Booker DeWitt, um ex-Pinkerton oprimido, instruído a “nos trazer a garota e pagar a dívida”. Booker tem um passado, no mínimo, complicado, repleto de culpa por suas ações cometidas no massacre real de Wounded Knee em 1890, começando a virada do século totalmente desamparado. Ele chega em Columbia e enfrenta o principal antagonista do jogo, Zachary Hale Comstock. Visto como uma espécie de profeta, Comstock está ciente dos “pecados” de Booker, ele governa a Columbia, fazendo lavagem cerebral em seus habitantes com uma falsa heresia religiosa e uma boa dose de ódio pelas minorias.
Todos esses elementos, sem falar em Elizabeth e dimensões alternativas, devem criar uma narrativa convincente, mas Infinite decepciona nesse aspecto, com uma milha de largura e uma polegada de profundidade. A intolerância da Columbia, por exemplo, só interage diretamente com ONCE perto da primeira hora da campanha e por meio de um botão binário para inicializar. Na verdade, existem várias opções binárias ao longo do tempo de execução de aproximadamente 11 horas do jogo, a maioria delas SEM impacto na história. A habilidade de Elizabeth de abrir fendas tem um visual interessante e oferece uma pequena variedade ao combate reconhecidamente sólido, mas também é dolorosamente vazia. Por trás dos visuais impressionantes e dos conceitos convincentes do jogo, existe um vazio, provavelmente causado pela geração de consoles que a Infinite teve que atender, pois o hardware do PS3 e do XBOX 360 era incapaz de concretizar as ambições de Irrational.
Apesar de sua superficialidade inerente, Infinite ainda é uma brincadeira sólida, resistindo visualmente ao teste do tempo em quase todos os aspectos devido ao seu toque de desenho animado. É uma pena que a Irrational Games tenha se dissolvido, as perspectivas de um BioShock moderno utilizando os recursos de hardware atuais são muito empolgantes.