O encanto perdido de Los Santos

O encanto perdido de Los Santos

Los Santos do GTA V, apesar de seu tamanho, parece restrita e carece da diversidade e profundidade de seu antecessor, San Andreas, com bairros monótonos e pontos turísticos sem inspiração.

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A ovelha negra das franquias de videogame

A ovelha negra das franquias de videogame

Explorando a ovelha negra dos jogos: “Dark Souls 2”, “Assassin's Creed Unity”, “Resident Evil 6” e “Mass Effect: Andromeda” vacilam em relação a seus aclamados antecessores, mostrando a corda bamba entre inovação e fidelidade de franquias.

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PREY: uma obra-prima pouco apreciada

PREY: uma obra-prima pouco apreciada

PREY da Arkane Studios, elogiado pela jogabilidade envolvente e pela rica narrativa, continua subestimado. Ele oferece uma jogabilidade complexa e uma narrativa misteriosa que se desenrola na estação espacial Talos I. Com inspirações de Philip K. Dick e uma trilha sonora brilhante, sua profundidade e o DLC Mooncrash garantem uma jornada de jogo memorável.

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Vinte anos de design de jogos

Vinte anos de design de jogos

Ao longo de 20 anos, o design de jogos evoluiu com a tecnologia, mudanças nas expectativas e criatividade. De gráficos 3D em “Super Mario 64" à profundidade narrativa em “Half-Life 2" e inovações em jogos independentes e AR/VR, cada avanço moldou o futuro dos jogos.

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A estética do PS1

A estética do PS1

A estética icônica do PS1, de gráficos pixelizados a cores vibrantes e sons lo-fi, influencia nostalgicamente a arte, a música, a moda e os filmes, deixando uma marca cultural duradoura.

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NPCs de Oblivion são ouro na comédia

NPCs de Oblivion são ouro na comédia

Em “The Elder Scrolls IV: Oblivion” (2006, Bethesda), o diálogo de NPC, de ameaças absurdas a encontros pastelões, transforma Cyrodiil em um programa de comédia, destacando a visão humorística do jogo sobre a vida fantástica.

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Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

Descascando as camadas de complexidade moral em “Papers, Please

“Papers, Please” (2013) de Lucas Pope é um jogo ambientado na distópica Arstotzka, onde os jogadores, como oficiais de fronteira, enfrentam dilemas morais que equilibram a compaixão com leis rígidas. Ele explora a burocracia, a imigração e o autoritarismo, levando os jogadores a avaliar os impactos de suas decisões em um ambiente tenso e atmosférico.

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Mad Max é subestimado criminalmente

Mad Max é subestimado criminalmente

Esquecido devido ao seu lançamento junto com MGS V, o jogo Mad Max é uma joia escondida que captura de forma excelente a essência de sua franquia de filmes com emocionantes combates veiculares, exploração imersiva e uma narrativa envolvente ambientada em um deserto pós-apocalíptico.

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Por que você deve jogar Pathologic 2

Por que você deve jogar Pathologic 2

Lançado em 2019 pela Ice-Pick Lodge, Pathologic 2 oferece uma experiência de survival horror em uma cidade cheia de pragas com uma narrativa complexa e uma atmosfera opressiva, exigindo o envolvimento e a introspecção dos jogadores.

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Um apelo por um bom jogo do Homem de Ferro

Um apelo por um bom jogo do Homem de Ferro

Os jogos do Homem de Ferro têm lutado para igualar o sucesso do cinema, com problemas como jogabilidade repetitiva e problemas técnicos. Os títulos futuros podem se beneficiar de uma abordagem narrativa de mundo aberto, permitindo que os jogadores explorem como Tony Stark/Homem de Ferro, enfrentando vilões e desafios pessoais.

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Purble Place
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Purble Place é, na verdade, um conjunto de três jogos de computador em um: Comfy Cakes, Purble Pairs e Purble Shop. Os jogos são desenvolvidos por jogos de Oberon e incluídos com cada edição do Microsoft Windows Vista e Win 7 edição.

Far Cry 4
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Em Far Cry 4, os jogadores se encontram em Kyrat, uma região de tirar o fôlego, perigosa e selvagem do Himalaia lutando sob o regime de um rei despótico auto-nomeados. Utilizar uma vasta gama de armas, veículos e animais, jogadores vai escrever sua própria história através de uma paisagem exótica de mundo aberto.

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